La tabla de puntos te ofrece una visión general de cuántos puntos valen las diferentes acciones sobre el terreno de juego. Todos los datos en directo proceden directamente de nuestro proveedor de datos Opta.
Un gol marcado por un portero. El factor decisivo aquí es la posición táctica real.
Un gol marcado por un defensor. El factor decisivo aquí es la posición táctica real.
Estos puntos se conceden cuando se detiene un penalti de forma activa. Si el penalti falla la portería sin la intervención activa del jugador defensor, no se concede este valor.
Un gol marcado por un centrocampista. El factor decisivo aquí es la posición táctica real.
Un gol marcado por un atacante. El factor decisivo aquí es la posición táctica real.
Un gol marcado por un sustituto. Aquí se otorgan puntos independientemente de la posición del jugador.
Gol marcado de penalti. La posición del jugador no es relevante en este caso.
Una asistencia de gol se concede cuando el balón llega al goleador sin ningún contacto con otro jugador. Si un adversario sigue tocando el balón cuando el goleador está regateando o en un duelo en carrera, no cuenta como asistencia para la persona que da el pase, aunque el balón llegue al goleador sin contacto.
Este valor se otorga a los porteros cuando el equipo no ha recibido ningún gol en el partido. La condición es que el jugador haya jugado al menos una mitad. Esta bonificación se concede por la posición que el jugador ha mantenido durante más tiempo durante el partido.
Para el valor "Preparación del gol", un jugador debe preparar la escena para el proveedor de la asistencia de forma tan excelente que éste sólo tenga que cruzar o pasar. Esto significa que una gran parte del trabajo debe ser realizado por el proveedor del pase. En cuanto el proveedor del pase tiene que librar un duelo, ganar un duelo en carrera o realizar un pase preciso / oportuno, se omite el valor "Gol establecido" para el proveedor del pase. Además, este valor se otorga cuando un centro llega al último pasador en la zona de peligro cerca de la portería contraria, se excluyen los córners y los tiros libres.
Una asistencia de gol se concede cuando el balón llega al goleador sin ningún contacto con otro jugador. Si un adversario sigue tocando el balón mientras el goleador está regateando o en un duelo en carrera, no cuenta como asistencia para el pasador, aunque el balón llegue al goleador sin contacto. Los puntos se conceden aquí independientemente de la posición del jugador.
Este valor se otorga a los defensores si el equipo no ha recibido ningún gol en el partido. La condición es que el jugador haya jugado al menos una mitad. Esta bonificación se concede por la posición que el jugador ha ocupado más tiempo durante el partido.
Un jugador recibe una falta en el área penal. Los tiros penales con la mano se excluyen de esta puntuación.
Para que un jugador no se vaya con las manos vacías cuando su pase al goleador es desviado, asignamos el valor "asistencia de gol desviada".
Aquí es importante que el balón permanezca dentro de la zona de peligro prevista incluso después del desvío.
Un pase o un disparo que no da ninguna oportunidad al adversario y le obliga a introducir el balón en su propia portería.
Este valor se concede a los centrocampistas cuando el equipo no ha recibido ningún gol en el partido. La condición es que el jugador haya jugado al menos una mitad. Esta bonificación se concede por la posición que el jugador ha ocupado más tiempo durante el partido.
Este valor se obtiene cuando un portero se lanza a atrapar el balón directamente del pie del adversario. "Desafiado" viene del hecho de que el adversario debe estar en las inmediaciones para ello.
Un pase que conduce a una clara oportunidad de gol. Se refiere a situaciones de uno contra uno o a un tiro a corta distancia de la portería.
Esta bonificación se concede si el portero salva activamente el balón durante un disparo que se cuenta como una ocasión importante. Quedan excluidas las escenas en las que el portero se limita a recoger el balón o lo atrapa sin ningún esfuerzo. Cuando se frustra una situación de 1 contra 1, esta bonificación se concede siempre.
Este valor se otorga a un jugador cuando realiza un pase de ranura a través de la línea de fondo del adversario que pone a su compañero en una situación de 1 contra 1 con el portero.
Un guardameta se precipita y aparta el balón hacia un lado.
El equipo del jugador gana la partida. Esta puntuación se otorga una vez que el jugador ha participado activamente en el juego.
Un jugador de campo desvía un disparo en la línea de gol que habría entrado en la portería con seguridad y en una trayectoria directa. Es importante que sea el último hombre que podría intervenir.
Este valor se otorga cuando el balón es bloqueado por un defensor y el rebote es anotado por un compañero de equipo sin que otro jugador toque el balón mientras tanto.
Un tiro que rebota en el marco de la portería y es anotado directamente por el compañero de equipo. El balón debe golpear el aluminio y llegar al compañero de equipo sin ningún contacto con otro jugador.
El portero corre activamente hacia el balón, lo desvía y el equipo mantiene la posesión.
Esta bonificación se concede si el jugador que proporciona el pase tiene la clara intención de generar inmediatamente un tiro a puerta.
Puntos extra por un gol marcado fuera del área de penalti.
Este valor se otorga a los atacantes si el equipo no ha recibido ningún gol en el partido. El requisito previo es que el jugador haya jugado al menos una mitad. Esta bonificación se concede por la posición que el jugador ha mantenido durante más tiempo durante el partido.
El portero se precipita y atrapa el balón.
Un disparo que golpea el travesaño sin desviarse o desviarse de un adversario.
Un disparo que golpea el poste sin que se desvíe o se desvíe de un adversario.
Un movimiento activo e intencionado del jugador que bloquea el tiro del adversario.
Se considera que un tiro "no llega a la portería" si no llega a ella por un máximo del 3,5% de la anchura del campo. Según las mediciones oficiales de la FIFA, esto corresponde a 2,38 metros con una longitud de campo de 105 metros. En el caso de un tiro por encima de la portería, el valor se concede si el balón vuela menos de un metro por encima de la portería.
Disparo bloqueado dentro del área de penalti.
Se conceden ocho puntos por un tiro que hubiera sido a puerta y que fue bloqueado por un adversario. Excepción: Un tiro a puerta que pasa por encima del portero pero es despejado por el último hombre en la línea se premia con doce puntos.
Una intervención activa en la que se gana el balón y se mantiene la posesión. Por ejemplo, poner el balón muy delante del adversario y luego recogerlo no se considera ganar el balón.
Este valor se otorga cuando el portero agarra el balón sin arriesgarse, partiendo de un adversario cercano al balón. Esto se refiere a situaciones en las que el adversario, por ejemplo, pone el balón demasiado lejos delante de él. Un balón al espacio, que el portero sólo tiene que recoger, no se tiene en cuenta, por supuesto, para este valor.
Aquí se evalúa la intervención activa en una situación con posesión previa del balón por parte del adversario, por lo que se da por terminada la situación de juego inmediata.
Esta calificación implica una salida activa del adversario, excluyendo el simple pase/atrapamiento.
El portero atrapa un centro.
Disparo retenido que se produjo fuera del área de penalti.
Un jugador decide una lucha por el balón para sí mismo, antes de la situación uno de los oponentes estaba en posesión del balón.
Acción defensiva en la que el jugador que la realiza es el último defensor (excluido TW) entre el adversario y la portería.
El portero despeja un balón alto de un puñetazo.
Un jugador pone un balón sobre su compañero, lo que lleva a un tiro de gol. De forma similar a la asistencia de gol, el valor sólo se concede si el balón llega al tirador sin ningún contacto de otro jugador.
Estos puntos se conceden por los saques de meta que se ven fuera de los parámetros anteriores en "tiro justo al lado de la portería" (3,5% de la anchura del campo pasado o menos de un metro por encima de la portería).
El portero desvía un balón poniéndose de pie.
Esta puntuación se da a un jugador cuando está en la cancha al comienzo del partido.
El equipo del jugador marca un gol mientras él está en el campo. Por lo tanto, esta puntuación no existe para los jugadores que ya han sido sustituidos.
Dos jugadores de campo compiten por el balón, que se encuentra al menos a la altura del hombro, saltando los dos o saltando sólo uno y el otro dificultando el remate de cabeza. Uno de los jugadores gana el duelo por un cabezazo. Si un jugador de campo y un guardameta compiten por el balón y el guardameta desvía el balón, esto también se clasifica como un duelo aéreo.
Centro preciso que encuentra a un compañero a través de un córner, una situación estándar o desde el juego de carrera.
Un movimiento activo del jugador que bloquea intencionadamente el centro del adversario.
Pelea por el balón, antes de la situación uno de los oponentes estaba en posesión del balón.
Acción mediante la cual la persona con el balón consigue un córner para su equipo.
Un jugador mantiene la posesión del balón tras bloquear un centro.
Juego de faltas en el tercio más ofensivo del campo desde el punto de vista del jugador que recibe la falta.
Un jugador defensor intercepta activamente un pase entre jugadores contrarios.
Una intercepción dentro del área penal. Una interceptación sólo se contabiliza si se impide activamente un movimiento, un regate o un pase. Un "balón libre" que simplemente tiene que ser recogido no se tiene en cuenta para este valor.
Un pase exitoso que termina en el tercio de campo del adversario. Se excluyen los cruces, los saques de banda y las caídas.
Un pase exitoso que termina en la mitad del campo del adversario. Se excluyen los cruces, los saques de banda y las caídas.
Un jugador recibe 1 punto por cada 10 minutos completados. Dado que puede variar debido a un posible tiempo de lesión, no se concede la bonificación de minutos por 90 minutos jugados (es decir, 9 puntos), sino que se conceden 10 puntos completos si el jugador completa el partido durante todo el tiempo.
Tiro en la portería del adversario.
Caída del portero en el juego de carrera, que encuentra a su compañero.
Pase preciso a más de 32 metros (excluyendo los saques de banda, los centros o las caídas del portero).
Dos jugadores de campo compiten por el balón, que se encuentra al menos a la altura del hombro, saltando ambos jugadores o sólo uno saltando y el otro dificultando el remate de cabeza, ganando el duelo un jugador con un remate de cabeza. Si un jugador de campo y un guardameta compiten por el balón y el guardameta desvía el balón, esto también se clasifica como un duelo aéreo.
Este valor se otorga cuando un jugador es jugado y es incapaz de utilizar el balón. Lo importante aquí es que el mal control del balón se traduce en una pérdida del mismo.
Un jugador pone el balón demasiado adelante mientras lo lleva y pierde el balón.
Este valor se otorga a un jugador cuando pierde la posesión del balón ante el adversario.
Un jugador comete una falta.
Este valor se otorga a un jugador cuando se sanciona una pelota de mano de su parte.
Un uno contra uno en el que no se ha producido ningún contacto con el adversario. Ejemplo: Una entrada fallida en la que el jugador fue regateado.
El jugador está en fuera de juego activo cuando el compañero pasa o dispara.
Este valor se concede cuando el árbitro sanciona una violación de la regla de los 6 segundos por parte del guardameta.
Este valor se otorga cuando el árbitro sanciona la toma ilegal de un pase de vuelta.
El portero intenta atrapar un centro, pero falla o pasa de largo.
Falta por la que se acepta una lesión del adversario. Un buen ejemplo: Una entrada dura mediante una zancadilla a la altura de la cintura.
El equipo del jugador recibe un gol mientras él está en el campo. Por lo tanto, esta puntuación no existe para los jugadores que ya han sido sustituidos.
Este valor se otorga por un saque de banda mal ejecutado y sancionado por el árbitro.
En cuanto un jugador ve la tarjeta amarilla, se penaliza con -10 puntos.
Este valor se asigna cuando se da una ocasión clara de gol, en la que se puede suponer que se marcará un gol. Los factores relevantes son la distancia a la portería, un remate sin oposición, jugadores en la línea de tiro y el ángulo con respecto a la portería.
El equipo del jugador pierde el partido. La puntuación se otorga si el jugador estaba en el campo en cualquier momento del partido.
Un error que inmediatamente conduce al tiro a puerta del adversario.
Aquí se evalúa un error que es causal para el golpe del oponente. Este valor puede afectar a todos los jugadores del campo. También es decisivo en este punto la medida en que el error era evitable en términos de racionalidad deportiva y la medida en que el equipo propio podría haber igualado el error después.
Estos puntos negativos se conceden cuando se comete una falta dentro del área penal, lo que da lugar a un tiro penal.
En cuanto un jugador ve la carta del semáforo, ésta se penaliza con -50 puntos.
Un tiro penal que va al lado de la portería/sobre el aluminio, es retenido por el portero, o no es convertido de otra manera.
Este valor se otorga cuando el jugador defensor provoca un gol en contra al no intentar una intención táctica. Quedan excluidas de esta puntuación las acciones que no tienen como objetivo activo desviar un balón o que no tienen una influencia causal en la trayectoria del balón para el gol en contra.
Este valor se otorga cuando el árbitro sanciona una acción del jugador en cuestión con la tarjeta roja.
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